Wat leert een kind ervan?
Over proberen, fouten onderzoeken en uitleggen hoe je oplossing werkt.
Lees over leren en ontwikkeling
LEREN PROGRAMMEREN · 8 TOT 14 JAAR
Pliro is een programmeertaal voor kinderen. Met Nederlandse woorden en visuele blokken maakt je kind eigen games, tekeningen en muziek. Begin met één klein project en bouw daarop verder.
Geen betaalkaart nodig. De proefperiode stopt automatisch. Bekijk Creator Pro en prijzen
VAN IDEE NAAR IETS DAT WERKT
Een eigen regel, kleur of melodie maakt een voorbeeld persoonlijk. Deze projecten geven een concreet begin.

Begin met een raadspel. Verander het geheime getal en bekijk welke reactie je krijgt.
Bekijk het project
Een tekenschildpad is een pennetje op het scherm dat je met code laat bewegen en draaien. Dit idee komt uit de programmeertaal Logo. Verander een hoek en ontdek een nieuw patroon.
Bekijk het project
Maak met code een kort muzikaal motief. Daarvoor is Creator Pro niet nodig.
Bekijk het projectZO WERKT PLIRO
Code is een reeks opdrachten. Je kind probeert, kijkt en past aan. Tekst en blokken zijn twee manieren om hetzelfde programma te bekijken.
Wat wil je op het scherm zien?
Pas één waarde of opdracht aan.
Voer uit en bekijk het verschil.
Klaar om iets te maken
Dit is een klein voorbeeld van programmeren. In Pliro kan je kind de opdrachten zelf veranderen.
Probeer in de speeltuinHier verander je een vorm met knoppen. In het begeleide browserproject bewerk je de Pliro-code zelf.
Open je eerste echte browserprojectKIES WAT BIJ JE PAST
Begin gratis met Learner. Klaar voor meer? Bekijk hier de maandprijs van Creator Pro en ontdek alle betaalopties op de Creator Pro-pagina.
EERSTE PROJECT · GRATIS
Open het voorbeeld, verander één waarde en voer het uit. Je ziet meteen wat jouw aanpassing doet.
Probeer een project in je browserIn je browser, ook op tablet of telefoon. Voor uitgebreider typen en de desktoptools is een computer met toetsenbord prettig.

SAMEN OF ZELF AAN DE SLAG
Kies een missie en bouw iets dat van jou is.
Kies jouw maakprojectVOOR OUDERSJe hoeft zelf geen programmeur te zijn. Kijk mee en stel een vraag.
Zo begin je thuisVOOR SCHOLENGratis lesmateriaal of Classroom inrichten: kies de route voor jouw klas.
Bekijk lesmateriaal en ClassroomVOOR WIE VERDER WIL LEZEN
Hier lees je meer over programmeren, STEM en zelfstandig denken. Met bronnen en praktische ideeën, zonder beloften over bewezen Pliro-effecten.
Over proberen, fouten onderzoeken en uitleggen hoe je oplossing werkt.
Lees over leren en ontwikkelingBedenk je eigen plan en controleer wat een computer voorstelt.
Lees over STEM en toekomstvaardighedenVan een voorspelling en een voorbeeld naar een eigen verandering.
Bekijk de didactische onderbouwingGEMAAKT MET PLIRO
Dit zijn echte Pliro-spellen. Kies er één, speel en ontdek de code achter het spel.

CHAMELEON · HET PLIRO MAGAZINE
Hoe werkt de wereld om je heen? En wat kun je zelf maken? Chameleon geeft nieuwsgierige kinderen elke twee maanden wetenschapsartikelen, verrassende weetjes en creatieve STEM-projecten. Lees samen over natuur en technologie en breng ideeën tot leven met Pliro: van een spel of animatie tot je eigen muziek.
Elke twee maanden · 6 nummers per jaar · inclusief verzending binnen Nederland
Eerste nummer gepland voor januari 2027
Een los magazineabonnement. Je bekijkt eerst de prijs en voorwaarden.
Pliro is een in Nederland ontwikkelde programmeertaal voor kinderen. Er hoort een werkplek bij waarin je kind met woorden of blokken zelf opdrachten maakt. Daarmee kan het tekeningen, spellen en andere computerprogramma’s maken en uitproberen.
Pliro is bedoeld voor kinderen van ongeveer 8 tot 14 jaar en andere beginners. Interesse, leesvaardigheid en begeleiding zijn belangrijker dan een precieze leeftijd. Begin klein en kijk samen wat past.
Pliro Learner is gratis. Je kunt daarmee leren programmeren, spellen maken en je werk bewaren. Bij de eerste start vraag je een gratis licentiesleutel aan: een code waarmee je Pliro in gebruik neemt. Voor extra mogelijkheden zijn er betaalde edities: Creator Pro voor makers en Classroom voor scholen. Je hoeft die niet te kopen om te beginnen.
Installeer de Pliro IDE op Windows 10 of 11, of gebruik het Linux AMD64 .deb-pakket op een ondersteund Debian-achtig systeem. AMD64 betekent een 64-bits Intel- of AMD-processor. Het Linux-pakket vereist passende systeembibliotheken: Ubuntu 24.04 is de bouwbasis; Debian 13 of nieuwer moet aan de pakketafhankelijkheden voldoen. Ubuntu 22.04 en Debian 12 worden niet ondersteund. Je kunt ook apps voor Raspberry Pi maken; deze download is geen IDE-installatie voor Raspberry Pi.
Nee. Je kind kan met Nederlandse opdrachten beginnen, zoals vooruit en rechts. Pliro ondersteunt ook Engels. Dezelfde ideeën en spelregels blijven werken als je later de andere taal wilt gebruiken.
Nee. Je kunt al helpen door mee te kijken en vragen te stellen: wat wil je maken, wat denk je dat er gebeurt, en wat zou je kunnen veranderen? Begin met één voorbeeld en laat je kind zelf aan de knoppen zitten.
AI kan helpen, maar neemt niet elke keuze over. Iemand moet bepalen wat het programma hoort te doen en nagaan of het resultaat klopt. Met Pliro oefent je kind met plannen, logisch nadenken, uitproberen en uitleggen. Dat is ook zinvol als het later AI gebruikt.
Je kind oefent met een groot idee in kleine stappen verdelen, keuzes maken en resultaten controleren. Het ontdekt ook dat computers door mensen bedachte regels volgen. Dat zijn nuttige dingen om te verkennen, ongeacht wat je kind later wil worden. Het hoeft geen programmeur te worden.
Bij Pliro maakt je kind zelf iets en ontdekt het wat zijn eigen keuzes doen. Spreek samen een klein doel af, bijvoorbeeld een vierkant tekenen of één spelregel veranderen. Laat het daarna vertellen of tekenen hoe het dat heeft aangepakt. Bepaal samen hoelang jullie ermee bezig willen zijn.
Ja. Met gratis Learner maak je zelfstandige apps voor je eigen besturingssysteem en Raspberry Pi, met Pliro-branding. Creator Pro voegt andere ondersteunde besturingssystemen toe. De ontvanger heeft geen Pliro-licentie nodig om je gegenereerde app te gebruiken.
Nee, met een Windows-computer of een ondersteunde Linux-computer kun je beginnen. In Pliro kun je lampjes en knoppen eerst op het scherm uitproberen. Wil je echte onderdelen laten reageren, dan heb je een Raspberry Pi met geschikte software en passende onderdelen nodig. De uitleg voor dat project helpt je verder.
Dat zijn aansluitpunten op een Raspberry Pi. Een programma kan daarmee bijvoorbeeld een lampje aanzetten of lezen of een knop is ingedrukt. Zo kan je kind zijn eigen regels in de echte wereld zien werken.
Download Pliro en kies de gratis Learner-editie. Open daarna een voorbeeld. Verander samen één getal of opdracht en kijk wat er gebeurt. Kom je een onbekend woord tegen? In onze begrippenlijst vind je een eenvoudige uitleg.