Pliro – Spelend leren. Zelf creëren.
Menu
Terug naar Pliro voor kinderen

JIJ BENT DE SPEURDER

Hé, dat was niet de bedoeling!

Je poppetje loopt de verkeerde kant op. Of je tekening ziet er gek uit. Dat gebeurt ook bij mensen die al lang programmeren. Je hoeft het niet meteen op te lossen.

Pli vergelijkt twee versies van een spel en onderzoekt wat er misgaat.

Zo zoek je het uit

  1. Kijk goed

    Wat wilde je maken? Wat gebeurt er echt? Zeg het hardop. Bijvoorbeeld: ‘Ik wil een vierkant, maar ik zie maar drie lijnen.’

  2. Verander één ding

    Kijk naar de opdrachten voor je tekening. Wordt de laatste lijn wel getekend? Kies één ding om te veranderen. Zo zie je wat dat doet.

  3. Probeer opnieuw

    Start je programma opnieuw. Is het beter? Mooi! Nog niet? Maak je verandering ongedaan en probeer iets anders. Hulp vragen mag altijd.

PROBEER HET ZELF · OP PAPIER

Waar is de vierde lijn?

Pak papier en een potlood. Ga steeds verder waar de vorige lijn stopt. Maak alle lijnen even lang.

  1. Teken een lijn naar rechts.
  2. Teken een lijn naar beneden.
  3. Teken een lijn naar links.
Welke opdracht ontbreekt?

Teken nog een lijn naar boven, terug naar het begin. Nu zijn het vier lijnen: een vierkant! Je vond een ontbrekende stap. Zo kun je ook in je programma zoeken.

Probeer eens iets in de tekendemo

Kies een ander aantal zijden. Bedenk eerst hoe de vorm eruit zal zien. Laat de schildpad tekenen en kijk of je gelijk had.