
Science · Wetenschap
Onderzoek een vraag
Verander één getal in een tekening. Voorspel eerst het resultaat, probeer het uit en leg uit wat je ziet.

PLIRO / VOOR LEERKRACHTEN & SCHOLEN
Een kind tekent een vierkant. Jij ziet een voorspelling, een herhaling en een idee dat steeds beter wordt. Met Pliro maak je van programmeren een les in onderzoeken, ontwerpen en uitleggen.

STEM · LEREN DOOR TE MAKEN
STEM verbindt vakken in een betekenisvolle opdracht. Leerlingen gebruiken rekenkennis, onderzoeken een vraag en verbeteren een ontwerp. Laat ze voorspellen, hun uitkomst vergelijken en met een klasgenoot uitleggen wat ze hebben ontdekt.
STEM staat voor Science, Technology, Engineering en Mathematics: wetenschap, technologie, ontwerpen en bouwen, en wiskunde.

Science · Wetenschap
Verander één getal in een tekening. Voorspel eerst het resultaat, probeer het uit en leg uit wat je ziet.

Technology · Technologie
Geef de computer opdrachten met blokken of tekst. Kijk welke stap de tekening laat bewegen.

Engineering · Ontwerpen
Maak een route of spelregel, laat iemand die proberen en verbeter één onderdeel van je ontwerp.

Mathematics · Wiskunde
Ontdek hoeken, afstanden en patronen met de schildpad. Bij een vierkant hoort een draai van 360 / 4 graden.
PROBEER HET SAMEN
Van vier naar zes zijden: wat moet er met de draaihoek gebeuren? Laat je kind voorspellen, tekenen en vergelijken.
Deze eerste STEM-projecten kunnen met gratis Learner. Voor een fysiek project met lampjes of sensoren zijn een Raspberry Pi en geschikte losse onderdelen nodig; begeleid dat samen met een volwassene.
Achtergrond: SLO over onderzoeken en ontwerpen01 / CLASSROOM IN DE APP
Nodig leerlingen uit voor een les, zie wie is aangemeld en lees een programma dat ze zelf delen. Deze desktopfuncties geven je een startpunt voor het gesprek over hun werk.
LEERKRACHT / LESBEHEER
Start een les op het lokale netwerk en geef je leerlingen de uitnodiging. Vergelijk de volledige leerlingcode voordat je iedere leerling afzonderlijk goedkeurt.
Open schermafbeelding op volledig formaatLEERLING / BEWUST DELEN
Leerlingen zien hun leerlingcode, leerkracht en goedkeuringsstatus. In een les met toestemming voor programmabespreking kan een goedgekeurde leerling de geselecteerde code bekijken en het delen van die momentopname bevestigen.
Open schermafbeelding op volledig formaatLEERKRACHT / LEZEN & BESPREKEN
Open de gedeelde momentopname van een leerling in een alleen-lezen venster. Stel een vraag over een herhaling, bespreek een verandering of bepaal samen een volgende stap.
Open schermafbeelding op volledig formaat02 / DE LEERROUTE
Vier lessen om mee te beginnen, elk met iets om te maken én iets om uit te leggen. Kies het tempo dat past bij je groep.
| Les & begrip | Dit maakt de leerling | Hier let je op |
|---|---|---|
01 Teken een routeVolgorde & instructies | Een route voor de schildpad, eerst op papier en daarna in code. | Kan de leerling voorspellen waar de schildpad eindigt? |
02 Ontwerp een patroonHerhaling & meetkunde | Een eigen vorm die ontstaat uit herhaalde bewegingen en draaihoeken. | Kan de leerling vertellen welk deel wordt herhaald? |
03 Vind de foutTesten & verbeteren | Een gerepareerd programma, met een voorspelling en een test erbij. | Verandert de leerling gericht één ding en vergelijkt die de uitkomst? |
04 Maak het van jouOntwerpen & verantwoorden | Een zelfbedacht patroon met een korte uitleg voor een klasgenoot. | Kan de leerling een ontwerpkeuze koppelen aan een stukje code? |
Verbind de opdrachten aan meetkunde, beeldende vorming en het verwoorden van een aanpak.
03 / IN DE KLAS
Je hoeft de oplossing niet voor te zeggen. Een goed voorbeeld en de juiste vragen geven leerlingen ruimte om zelf te ontdekken.
LESOPZET / 45 MINUTEN
Laat leerlingen tekenen wat de code volgens hen gaat doen.
Vergelijk het resultaat met de voorspelling. Wat valt op?
Lees de code samen. Welke regels horen bij elkaar?
Pas één getal aan en onderzoek het verschil.
Ontwerp een eigen variant en leg een keuze uit.

Deze lesopbouw is geïnspireerd op PRIMM: code voorspellen, uitvoeren, onderzoeken, aanpassen en zelf maken. Lees de didactische uitgangspunten van Teach Computing
04 / DE LESKOFFER
Een geïllustreerde Nederlandse leskoffer voor groep 5–8: twee werkboeken en een docentenhandleiding met vier lessen van 45 minuten. Met invulruimte, voorbeeldcode en antwoorden. Gratis te gebruiken in de browser of met Pliro Learner.
WERKBOEK • 45 MINVoorspel een vorm, verander de code en maak je eigen ontwerp. Met tekenrasters, een onderzoekstabel en extra uitdagingen.
Download PDFPDF · A4 · Nederlands · 5 pagina’s · 0,6 MB
WERKBOEK • 45 MINDrie programmeerraadsels met speurbladen en hints. Leerlingen testen één verandering en leggen uit wat ze ontdekten.
Download PDFPDF · A4 · Nederlands · 5 pagina’s · 0,7 MB
DOCENTENHANDLEIDINGVier lesplannen, alle bespreekantwoorden, voorbereiding, differentiatie en kopieerbladen voor routes, de mini-expo en observaties.
Download PDFPDF · A4 · Nederlands · 10 pagina’s · 0,9 MBRUIMTE VOOR VERSCHILLEN
Niet iedereen hoeft dezelfde code op hetzelfde moment te typen. Houd het leerdoel gelijk en varieer de ondersteuning.
VERDER KIJKEN · BEWUST KIEZEN
Verdiep je in de ontwikkeling van kinderen, de didactiek en de betekenis van digitale vaardigheden. Met bronnen én iets om zelf te proberen.

VOOR (GROOT)OUDERS · ONTWIKKELING
Wat oefenen kinderen als ze leren programmeren? Lees over probleemoplossen, creativiteit en leren van fouten, met onderzoek en een activiteit voor thuis.
Lees de verdieping
VOOR LEERKRACHTEN · DIDACTIEK
Een onderbouwde start voor programmeeronderwijs: PRIMM, digitale geletterdheid, differentiatie en concrete observaties voor de klas.
Lees de verdieping
VOOR OUDERS & LEERKRACHTEN · TOEKOMST
Programmeren helpt kinderen zelf ideeën uit te proberen. Ontdek de verbinding met muziek, tekenen, wiskunde en kritisch omgaan met technologie.
Lees de verdiepingPliro Classroom bundelt een onderwijslicentie voor de leerkracht met leerlingplekken. Voor scholen die kinderen begeleiden bij het onderzoeken, maken en bespreken van eigen programmeerwerk.
Gebruik nu al de Pliro-basis: Nederlandse en Engelse code, Blokken, schildpadtekenen en eigen projecten. De leskoffer op deze pagina is gratis en vraagt geen Classroom-aankoop.
Lessen hosten, individuele goedkeuring, deelname beheren en optioneel programmacode delen zijn gebouwd voor beheerde omgevingen. Regel docentautorisatie en voor gedeelde code aparte autorisatie voor programmabespreking. Stem inrichting en privacyafspraken af vóór een proef met kinderen.
Prijzen en licentievoorwaarden vind je bij Logicos. Classroom en Creator Pro zijn afzonderlijke uitbreidingen.