Pliro – Spelend leren. Zelf creëren.
Menu
Meer voor jonge makers

PLIRO / Project

Maak je eerste eigen spel: raad het getal

Een spel heeft een regel, een keuze en een reactie nodig. In dit kleine raadspel kiest je speler een getal van 1 tot en met 10. Jouw code bepaalt of het antwoord goed is.

Vanaf circa 8 jaar · samen beginnenVoorstel: 20–30 minutenGratis · Geen account nodig
Start het werkende voorbeeld

Dit oefen je

  • Een getal in een variabele bewaren.
  • Invoer van een speler vergelijken met het geheime getal.
  • Twee verschillende uitkomsten van een als/anders-keuze testen.

Dit heb je nodig

  • Een computer, Chromebook, tablet of telefoon met internet en een actuele browser.
  • Een toetsenbord is handig om meer regels code te schrijven; het kleine invulspel werkt ook met aanraken.
  • Iemand die je spel wil testen.

Voorbereiding

  • Open het programma hieronder en probeer zelf 7 en daarna een ander getal.
  • Het geheime getal staat in deze eerste versie vast; er zit nog geen toeval of score in.
  • Druk na een poging opnieuw op Uitvoeren voor een nieuw rondje.

Project

Stap voor stap

  1. Speel de startversie

    Open het project en druk op Uitvoeren. Vul 7 in bij de vraag en verstuur je antwoord. Lees de reactie in Uitvoer.

  2. Test ook een verkeerd antwoord

    Druk opnieuw op Uitvoeren en kies bijvoorbeeld 3. Nu voert het programma de regel onder anders uit. Beide uitkomsten horen bij het spel.

  3. Verander het geheime getal

    Kies Code en daarna Tekst. Verander geheim = 7 in geheim = 4. Houd het getal tussen 1 en 10. Voer opnieuw uit en controleer dat 4 nu het goede antwoord is.

  4. Geef het spel jouw stem

    Verander de tekst tussen de aanhalingstekens bij Goed geraden! Laat aanhalingstekens en inspringing staan. Probeer ‘Je hebt de schatkist geopend!’

  5. Laat iemand testen

    Laat een ander een goed én een verkeerd antwoord proberen. Zijn de vraag en reacties duidelijk? Bewaar je broncode via de downloadknop in het project.

Probeer het zelf

Deze startcode werkt. Open het project, kies Code en daarna Tekst om iets te veranderen en druk daarna op Uitvoeren.

Maak je eerste eigen spel: raad het getal
# taal: nl

laat geheim = 7
laat gok = vraagGetal("Raad het getal van 1 tot en met 10", 1, 10)

als gok == geheim:
    zeg "Goed geraden!"
anders:
    zeg "Nog niet goed. Probeer opnieuw!"

Het voorbeeldresultaat

Bij 7 verschijnt in de startversie ‘Goed geraden!’. Bij een ander geldig getal verschijnt ‘Nog niet goed. Probeer opnieuw!’. Je hebt invoer, een spelregel en twee uitkomsten gemaakt.

Bespreek wat je ontdekte

Welke regel zou je veranderen voor een andere spelregel? Bedenk eerst je bedoeling en test daarna beide uitkomsten opnieuw.

Een volgende stap

Maak muziek voor je spel

Maak muziek voor je spel