Pliro – Spelend leren. Zelf creëren.
Menu
Meer voor jonge makers

PLIRO / Project

Maak een korte melodie voor je game

Vier noten kunnen al een overwinning aankondigen. Programmeer een korte chiptune, verander één noot en luister naar het verschil. Je hebt geen geluidsbestand of muziekinstrument nodig.

Vanaf circa 8 jaar · rustig luisterenVoorstel: 20–30 minutenGratis · Geen account nodig
Start het werkende voorbeeld

Dit oefen je

  • Een melodie als een reeks noten lezen.
  • De toonhoogte veranderen terwijl het ritme gelijk blijft.
  • Een korte melodie koppelen aan een moment in een game.

Dit heb je nodig

  • Een apparaat met internet, een actuele browser en werkend geluid.
  • Koptelefoon of luidsprekers op een laag volume.
  • Druk zelf op Uitvoeren; een browser kan automatisch geluid blokkeren.

Voorbereiding

  • Test het geluid vooraf en zet het apparaatvolume laag.
  • Lees de vier noten C4, E4, G4 en C5 in de voorbeeldcode.
  • De :1 achter iedere noot betekent één tel. Bij 120 tellen per minuut duurt de melodie ongeveer twee seconden.

Project

Stap voor stap

  1. Luister naar de startmelodie

    Open het project en druk zelf op Uitvoeren. Vier stijgende noten spelen één keer. Controleer bij stilte eerst het volume van je apparaat en browser.

  2. Lees de noten in Code

    C4:1 E4:1 G4:1 C5:1 beschrijft vier noten van één tel. Het cijfer achter de nootletter bepaalt het octaaf; C5 ligt hoger dan C4.

  3. Verander één noot

    Vervang alleen de laatste C5:1 door G4:1. Laat het tempo, de wachttijd en de rest van de code staan. Voer opnieuw uit en luister naar het andere einde.

  4. Ontwerp een spelmoment

    Kies een moment, zoals een gevonden sleutel of een gewonnen ronde. Maak een variant met vier noten van één tel. Zo blijft de wachttijd van twee seconden passend.

  5. Bewaar en vergelijk

    Download je code via de knop in het project. Laat iemand beide versies horen en vertellen welke beter bij jouw spelmoment past.

Probeer het zelf

Deze startcode werkt. Open het project, kies Code en daarna Tekst om iets te veranderen en druk daarna op Uitvoeren.

Maak een korte melodie voor je game
# taal: nl

zetVolume(40)
laat melodie = "C4:1 E4:1 G4:1 C5:1"
startMelodie("winst", melodie, 120, "chip", onwaar)
wacht(2)
stopSpoor("winst")
zeg "Jouw overwinningsmuziek is klaar."

Het voorbeeldresultaat

De startversie speelt C4, E4, G4 en C5 op een chipklank, één keer, op 120 tellen per minuut. In Uitvoer verschijnt dat de overwinningsmuziek klaar is.

Bespreek wat je ontdekte

Welke noot veranderde je, en welk verschil hoorde je? Een andere muzikale voorkeur is geen programmeerfout.

Een volgende stap

Bekijk de creatieve gereedschappen van Pro

Bekijk de creatieve gereedschappen van Pro